我想在我的申请中通过username.domain.com共享一些用户信息。用户创建帐户后,子域应该可用。我找到了在这种情况下可能有用的好模块:ExpressSubdomain如何正确使用该模块?也许这个模块不是很有用,那么我应该使用哪个? 最佳答案 正如我在OP评论中提到的,在Node前面使用Nginx网络服务器将是一个很好的选择,因为这是监听80端口的安全方式。您还可以使用Nginx更高效地提供静态文件(脚本、样式、图像、字体等),以及在单个服务器中拥有多个站点。至于你的问题,使用Nginx,你可以监听example.com及其
这个问题在这里已经有了答案:ConvertArraytoObject(46个答案)关闭7年前。我动态地得到一个数组。例如,我们可以考虑以下数组。varsampleArray=["logo","Details","titles"];但我想要这样的东西。jsonObj={"poistion1":"logo","poistion2":"Details","poistion3":"titles"}
我的场景中有两个对象。我正在使用用于移动相机,所以感觉物体会随着我手的移动而旋转。问题是另一个物体也在移动,我希望它始终保持在我面前。我的意思是,即使相机移动,对象也始终位于Canvas/资源管理器内的同一位置。抱歉,如果我没有正确解释自己。感谢任何帮助。编辑:varcontrols=newTHREE.LeapTrackballControls(camera,controller);所以,我在场景中间有一个球体。我使用LeapTrackball库将相机围绕场景中心移动。这让用户感觉球体围绕着他的中心旋转。model=newTHREE.Mesh(modelGeo,modelMat);mo
我在Meteor.js服务器上使用Paser.js。在我尝试按照描述使用平铺map之前,它工作得很好here.这是我的代码:JS:if(Meteor.isClient){Template.Game.onCreated(function(){vargame=newPhaser.Game(800,600,Phaser.AUTO,'',{preload:preload,create:create,update:update});varmap;varbackgroundLayer;varblockLayer;varbg;functionpreload(){//loadallgameassets
我正在寻找一种方法来传输具有任何可能内容的任何文件类型的原始文件数据(我的意思是文件和文件内容都是用户生成的)两种方式都使用Backbone中的xhr/ajax调用针对Django后端的前端。编辑:也许问题还不清楚......如果您在IDE(例如Sublime)中打开一个文件,您可以查看和编辑包含该文件的实际代码。我正在尝试将THAT原始内容放入JSON中,以便我可以将其发送到浏览器,对其进行修改,然后再发回。我发布这个问题是因为我的印象是因为这些文件的内容可以有效地使用任何编码语言只是将内容字符串化并发送它似乎em>就像一个很容易被破坏或利用的脆弱解决方案。内容可以包含任意数量的'、
我目前正在为NodeJs制作一个小模块。为此,我需要一点帮助。我会这样说的。我有一个带字符串的变量。它包含一个字符串html值。现在我需要用我的对象{"title":"mytitle"}替换$(title)这样的东西。这可以扩展到用户提供的任何东西。这是当前代码。我认为我需要RegEx来执行此操作。你们能帮我解决这个问题吗?varhtml=`Document$(title)Testfile,$(text)`;functionreplacer(html,replace){//ineedaregextoreplacethesedata//returnreplacedData;}replac
我刚刚偶然发现了Object.freeze()函数。这似乎是一个很好的特性,但如何使整个对象(包括嵌套对象)不可变?例如,我可以在此处更改innerProp:constobj={prop:{innerProp:1}};obj.prop.innerProp=5;console.log(obj.prop.innerProp);//5是否也可以卡住嵌套对象?(ECMAScript5/6) 最佳答案 functiondeepFreeze(o){Object.freeze(o);if(o===undefined){returno;}Objec
我试图在Three.js中沿着路径移动对象。我想以“构造”的方式构建路径,使用Path对象,如下所示:varpath=newTHREE.Path([newTHREE.Vector2(0,0),newTHREE.Vector2(0,inDistance)]);path.arc(arcRadius,0,arcRadius,Geo.rad(180),Geo.rad(90),true);path.lineTo(arcRadius+outDistance,arcRadius+inDistance);然后我可以使用path.getPoint(t)和path.getTangent(t)为我的对象获取
访问ES6/Aurelia框架中的Document和Window对象的最佳方式是什么?我确实尝试在我的Aurelia代码中直接访问window,它似乎确实有效,但这是正确的方法还是有Aurelia/ES6的方法?具体来说,我想访问像window.localStorage这样的属性和window.sessionStorage.我刚开始使用Aurelia和ES6,所以虽然我想遵循标准,但我对如何做这件事有点菜鸟。类似下面的内容:constructor(){this.user=JSON.parse(window.sessionStorage.user||window.localStorage
我正在创建three.js应用程序。我已经加载了我的STL对象。我使用过“OrbitControls”。当我开始使用鼠标的中间滚动按钮缩放我的对象时,它会在某个点中断。我的相机和控制代码如下:camera=newTHREE.PerspectiveCamera(55,window.innerWidth/window.innerHeight,1,15);//camera.position.set(3,0.15,3);//positionandpointthecameratothecenterofthescenecamera.position.x=-3;camera.position.y=4